Course Overview

Diplomado en Diseño de Videojuegos Orientado a la Educación

Duración

100 horas

Modalidad

PMT (Sincrónica vía Zoom) presencial mediado por la tecnología

Diploma

Certificado Digital

Desarrollar habilidades y competencias para diseñar ambientes de aprendizaje innovadores, basado en estímulos a partir del juego y la gamificación.

$1.260.000

$1'050.000

* Valor tomasinos

SUMMA
Diplomado

Presentación

Este programa está diseñado para aquellos que desean explorar cómo los videojuegos y perspectivas de experiencia de usuario pueden ser utilizados como herramientas efectivas de aprendizaje. A través de este diplomado, los participantes adquirirán las habilidades necesarias para diseñar juegos educativos atractivos y efectivos.

En este programa, los participantes tendrán la oportunidad de aprender acerca de los principios fundamentales de la historia de los juegos, teoría de juegos, diseño narrativo, creación de personajes, sobre la imagen, el sonido y los escenarios como elementos narrativos, además de experiencia de usuario para el juego, gamificación, investigación de usuario y cooperación y competición, además de brindar herramientas prácticas para la creación de videojuegos.

Este diplomado está dirigido a educadores y profesionales de diferentes áreas que deseen aplicar los principios del diseño de juegos y narrativas en sus respectivos campos. No se requiere experiencia previa en diseño de juegos, ya que este programa está elaborado para abordar desde el inicio los fundamentos de la gamificación.

CONTENIDO

Plan de estudio

  • Historia de los juegos y la lúdica
  • Teoría de juegos
  • Diseño narrativo para educación
  • Arquetipos
  • Imagen, sonido y escenarios (Sprites, backgrounds)
  • ¿Qué es gamificación y que no es gamificación?
  • Investigación de usuario
  • User persona (proto persona)
  • Relación esfuerzo beneficio
  • Cooperación y competición
  • Metodologías para la experiencia / Disciplinas en el juego
  • Interfaces para el juego I (texto TUI)
  • Interfaces para el juego II (gráfica de usuario GUI)
  • Herramientas de desarrollo / Construct 2D
INFORMACIÓN

Generalidades

Habilidades adquiridas
  • SABER CONOCER
    – Examinar los principios de la motivación y recompensa.
    – Analizar las técnicas y procedimientos de la investigación de usuario.
  • SABER HACER
    – Identificar los pasos y herramientas para la construcción de narrativas.
    – Aplicar los fundamentos de la teoría de juegos para el diseño de estrategias de gamificación.
  • SABER SER-CONVIVIR
    – Definir las características de una interfaz.
    – Observar la relación entre la gamificación y las disciplinas para el aprendizaje y la enseñanza
Metodología
  • Aprendizaje autónomo. Los estudiantes son responsables de su propio aprendizaje. El tutor proporciona materiales y orientación, pero los estudiantes deciden cómo quieren aplicar lo aprendido.
  • Aprendizaje basado en problemas. Los estudiantes se enfrentan a situaciones problemáticas y tienen que buscar soluciones por sí mismos. Los tutores actuarán como intercesores.
Dirigido a

Este diplomado está dirigido a docentes de educación básica, media y superior, provenientes de diversas disciplinas, que posean conocimientos básicos en plataformas digitales y sistemas informáticos, y estén interesados en capacitarse en el diseño de herramientas y estrategias para el aula mediante el uso del juego como recurso pedagógico

BENEFICIOS

Tarifa y descuentos

Tomasinos

$ 1.050.000
Único pago
  • Frailes de la O.P., docentes, administrativos, estudiantes y graduados

Externos

$ 1.500.000
Único pago
  •  
Fechas de inicio / finalización
Próximamente
Horario
Por definir
Inscripciones
Pre Inscripción Abierta
Fechas de pago
Por definir
Aclaración
La Universidad Santo Tomás se reserva:
1. El cambio, modificación o ajuste de este programa, incluido docentes.
2. Derecho de aplazar o cancelar la iniciación del programa cuando no se complete el cupo mínimo establecido por la Institución, el cual estará sujeto para el presente en 14 estudiantes
Canales de inscripción, matrícula y disposición horaria
El estudiante para inscribirse, deberá hacer uso únicamente del canal directo establecido por medio de la presente plataforma, dentro de un horario hábil establecido de 8:00 a.m-6:00 p.m; a su vez, para efectos de matrícula deberá descargar el polígrafo a través de la Plataforma de la Universidad Santo Tomás seccional Tunja. Los pagos deberán surtirse dentro del horario habilitado para inscripciones y en las fechas establecidas dentro de la información del programa.
Contáctanos
317 423 9782
[email protected]
Cll. 19 Nº 11 - 64 Tunja - Boyacá
Devolución o Abono de dineros pagados 

Los descuentos no son acumulables*

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